Будущее вики
Advertisement

"Космическое ремесло" - игровая серия, произведенная специальным подразделением Государственной информационной корпорации в 2170-м году и призванная обеспечить 

История создания

Еще со времен правления Великого Вождя русские лидеры превосходно понимали значимость повседневной агитации, которую преступные диссидентские элементы смели называть уничижительно «пропагандой». . Людям недостаточно показывать документальные фильмы перед игровыми в кино, мало зачитывать победные реляции, недостаточно даже массовых мероприятий самого разного масштаба, от празднования Революции Достоинства до сравнительно незначительных местных торжеств. Агитация должна проникать в повседневную жизнь человека, в его «малый мир», в котором он может пожелать укрыться от великих деяний и грандиозных свершений мира «большого». Только успешное проникновение в «пузырь» каждого человека может гарантировать успешность агитатора, только тогда можно с определенной степенью убежденности говорить о политблагонадежности того или иного индивида.

Всю историю Российской Национальной Империи и Содружества данный принцип успешно воплощался в жизнь. Люди смотрели фильмы и сериалы, телевизионные передачи, полные правильных идей, которые подносились им в контексте. Не всегда нужно выговаривать четко и громко, порой стоящие идеи следует подкладывать людям аккуратнее, так, чтоб они искренне считали, что делают осознанный и полностью самостоятельный выбор грамотного человека. К тому же, это гарантирует искренность служения – ничуть не менее важный фактор праведного подданного. Россия требует не простого исполнения долга, но полной самоотдачи от каждого своего сына, каждой дочери, а самоотверженность нельзя навязать, она должна идти от самого сердца, а вот в него уже можно заложить правильные идеи и позывы.

Индустрия игровой промышленности, зародившаяся в начале 1990-х годов, была тут же поставлена на службу человечеству Государственной информационной корпорацией. Ее директор, Владимир Котиков, создал новое подразделение внутри ГИК, которому было присвоено поэтичное название «Тридевятое царство». Оно занималось созданием игровой продукции, тщательно отслеживая ее качество и соответствие высоким стандартам идейности, некогда заданным всей культурой Самим Вождем. За многие года верной службы России «Царство» создало множество великолепных проектов, поражающих как профессионализмом исполнения, так и политической благонадежностью и искренностью творцов. Стоит просто назвать сии шедевры: «Зов долга», «Подвиг героя», «Сердца Чести», «Русский долг», «Градостроительство», «Солнце Героев», «Возрождение» и так далее и тому подобное. Поколение сменяло поколение, но основные принципы работы как всего ГИК, так и его подразделения оставались неизменными, стабильными, правильными и подобающими. Случались досадные недоразумения, происходили самые разные казусы, но в целом «Царство» оставалось гордостью Информационной корпорации и любимым подразделением в ее составе.

Война первого контакта значительно изменила агитацию в Российском Содружестве: раскрытие правды о существовании инородных пришельцев, которые находятся на уступающем, но соразмерном уровне развития. Теперь требовалось резко изменить агитацию, сделать упор на враждебном инопланетном окружении и подготовить людей к борьбе с ксеносами. Но даже у этого были нюансы: заключение союза между людьми и кварианцами показало, что определенные инопланетные виды могут осознать истинность человеческого пути и искренне к нему примкнуть; прискорбные инциденты отречения людей от света Вождя в ходе последовавших лет, возмутительные по своей природе, заставили вспомнить о проблемах выбора человеком его пути и проблеме слабости натуры избранных существ. Не просто возникла внешняя угроза, но она пробудила к жизни угрозу внутреннюю, побудив высшую власть обратить внимание и на этот аспект человеческой природы.

Производство нового игрового продукта было поручено «Тридевятому царству» в 2166-м году, на фоне потрясающих событий всегалактического масштаба. Доблестные солдаты уничтожили Батарианскую Гегемонию, освобождая тысячи рабов и принеся высшую форму справедливости отвратительным ксеносам. В то же время лучшие дипломаты России вели долгосрочные и непростые переговоры с Мигрирующим флотом кварианцев, пытаясь убедить Коллегию адмиралов и их парламент в необходимости взаимовыгодного сотрудничества. Другие агенты Терры вели работу с самыми перспективными кроганскими кланами, склоняя их вождей принять вассальную присягу. Словом, в Млечном пути удалось отыскать инопланетные организмы, готовые принять свою младшую, подчиненную людям роль и помогать Терре. Посольство Содружества на Цитадели в это же время старалось оттянуть неизбежный конфликт с Пространством, давая время трудолюбивым рабочим и прилежным служащим подготовить государство к нему как можно лучше. И пока подавляющее, абсолютное большинство людей хорошо осознавало свой долг и работало не покладая рук, некоторые, отдельные индивиды, поддавались позорным призывам. Разумеется, степень виновности каждого преступника различная: Все эти сложные и комплексные факторы должны были быть учтены в процессе работы над продуктом. Директор Булкин, однако, заверил Императора, что «Царство» справится с задачей и запросил у него расширенное финансирование.

Игра

Настройки 

Перед началом непосредственного игрового процесса предлагается выбрать основной игровой класс,

  • Солдат – специалист по ведению контактного боя, могущий противостоять Сильная сторона – способность использовать любое вооружение и любую броню; слабость – отсутствие биотических/технических умений.
  • Неофит – специалист по использованию биотики, обладающий набором способностей на большинство боевых ситуаций. Его самой большой слабостью является недоступность для него самого продвинутого вооружения и малое количество «жизненных очков».
  • Инженер – специалист по техническим вопросам, превосходно разбирающийся в тонкостях обращения с самыми разными механизмами и пользующийся самым продвинутым и разнообразным вооружением. Недостаток физических тренировок не позволяет, впрочем, носить среднюю и тяжелую броню; также полностью отсутствуют способности к биотике.

Затем игрок определяется с предысторией своего героя, на выбор снова предлагается несколько вариантов, непосредственно влияющих на взаимодействие персонажа с окружающими людьми и некоторые задания:

  • Сын дворянский – детство и юность героя прошли в аристократической и наследственно военной семье, посреди богатства и этикета; с ним навсегда останутся как полезные связи, академические познания и умение тонко убеждать, так и непривычка к грубому давлению, некоторая удаленность от обычных людей и отторжение всего «грубого».
  • Переселенец – родители героя были простыми колонистами-рабочими, давшими ему приличное, но не хватающее звезд с неба образование; у него есть хорошие знакомые, но они не занимают высоких позиций. Жизнь его не баловала, но и не избивала трудностями с младых ногтей. Данная биография не имеет как выдающихся преимуществ, так и значительных недостатков, позволяет игроку самому выбрать курс развития персонажа по ходу повествования.
  • Искупивший кровью – герой произошел с самого дна общества колоний; за его плечами остался длинный и очень мутный след из преступлений и проступков. Армия стала его единственным билетом в жизнь, а не тюрьму, которым он и поспешил воспользоваться. Возможно, бывшему преступнику и не хватает изящности, возвышенных познаний или элементарной вежливости, зато он упорен, привык выживать несмотря ни на что, умеет «убеждать» и с ним остались некоторые прежние «контакты».

Затем предлагается выбрать событие, в ходе которого персонаж отличился и привлек к себе внимание вышестоящих. Нечто грандиозное в биографии, за что он известен если не по всему сектору, то заинтересованным и вышестоящим лицам. Исходя из предыдущих свершений, окружающие будут выстраивать свои ожидания насчет героя, предполагать его поведение и подстраиваться под него.

  • Факел Надежды – отколовшиеся от Новой России предатели порой возвращаются, но не ради понесения покаяния, но для грабежа и насилия. Но когда очередной пират попытался захватить агроколонию на фронтире, у него на пути встал наш герой. Он организовал ополчение и держал оборону вплоть до прибытия подкрепления из центра; затем последовали награды и признание. Именно в ходе этого боя герой впервые показал выдающиеся лидерские способности, умение управлять людьми и справляться с кажущимися безнадежными ситуациями.
  • Волк-одиночка – борьба с пиратством в колониях всегда сопряжена с риском; но некоторые операции могут пойти совершенно не по плану. Наш герой принял участие в спецоперации по добыче разведданных в составе целой группы специалистов – и хотя данные были получены, выжил только он один. Подробности операции до сих пор засекречены, и только несколько человек в секторе знают, что же на самом деле там произошло. Самый главный жизненный урок – надежда на свои силы и постоянное саморазвитие; враг должен умереть прежде тебя, а твои товарищи могут не пережить последующей минуты. И, конечно же, персонаж не может дождаться возможности расплатиться подобающим образом с теми или тем, из-за кого погибли его сослуживцы.
  • Меч Правосудия – враги человечества должны быть уничтожены любой ценой, и герой это хорошо знает. Он принял самое непосредственное участие в подавлении антиимперского выступления на промышленном мире, причем не только в боях, но и в следственно-розыскных мероприятиях после. Неустанно герой очищал скверну предательства и измены, действуя по принципу возможности жертвы невинным ради искоренения злобы и предательства. Чувство справедливости, требовательность к себе и другим, непрощение слабости – вот главные черты, характеризующие послужной список такого человека.

Наконец, игроку предстоит сделать выбор уровня сложности, который влияет на непосредственный игровой процесс.

  • Вольноопределяющийся – нижайший уровень сложности, который не способен предоставить вызов кому-либо. Предназначен либо для ненапряженного и расслабленного ознакомления, либо для простого развлечения.
  • Кадет – «легкий» уровень, дающий игроку ощутимые преимущества над врагами и заметно облегчающий процесс социальных взаимодействий. Противники умирают быстрее и почти не пользуются приемами, НИПы охотнее поддаются уговорам и так далее.
  • Солдат – «средняя» сложность, которая не дает ни игроку, ни его противникам никаких дополнительных модификаторов. Неприятели примерно равны по своему потенциалу союзникам, а социальное взаимодействие происходит без подыгрываний.
  • Офицер – «повышенная» сложность, где преимущества выдаются неприятелю, хотя и не совсем значительные. Оружие неприятеля наносит больший урон, противник охотнее пользуются навыками и способностями, а вот союзники становятся слабее и хилее.
  • Адмирал – «сложный» уровень, где превосходство врагов становится более очевидным.
  • Крепкий орешек – последний, максимальный уровень сложности, превращающий прохождение в настоящее испытание сил и нервов. Урон у вражеского оружия увеличен вдвое, противник часто пользуется умениями и тактикой, причем количество «очков здоровья» у героя и его напарников сокращено в полтора раза,

При повторном прохождении открывается дополнительная опция, которую можно взять на любом уровне сложности. Называется – «Без компромиссов» - первая смерть персонажа отбрасывает игрока на самое начало уровня, что объясняется как «гибель во сне», а вот вторая полностью сотрет все сохранения и принудит к новой игре.

Сеттинг

События "Ремесла" развиваются в новой для человечества галактике Андромеды: прибытие сюда первых переселенцев состоялось лишь 25 лет назад, и для большинства населения сектора Горгулия (как люди назвали освоенный сектор космоса) он остается всего лишь новым домом, пусть уже и появилось поколение, рожденное здесь и никогда не бывшее в Млечном пути. Тонкости и хитросплетения политики "Дома", как называют родную Галактику люди, остаются нераскрытыми; упоминается, что люди добились подавляющего превосходства над расами Цитадели, но конкретных объяснений или новостей нет.

Всё началось с амбициозного научного проекта "Ермак", которому был дан старт в 2289-м году на фоне новых научных открытий, позволивших человечеству найти способ попасть в соседнюю Галактику. Правительство и император одобрили разработку проекта; через десять лет упорного труда, множества новых налогов и трудовых жертв, люди были готовы отправить свою самую первую экспедицию в неизведанное пространство. Усилия лучших ученых Терры, множества миллионов безымянных рабочих, средства, о которых лучше даже и не думать: все было направлено в дело, инвестировано и потрачено... Причем, судя по намекам в игре, множество денег было потрачено впустую в силу коррупции; Содружество после конца подготовки экспедиции встало перед множеством внутренних проблем. Свыше 300 000 человек, несколько сотен кораблей как военного, так и гражданского флота - весь Млечный путь следил с затаенным дыханием за исчезновением целой флотилии кораблей. Были даны торжественные речи, люди плакали и прощались друг с другом, и, наконец,

К сожалению, после отбытия у экспедиции начались серьезные проблемы. Во-первых, по прибытии в Андромеду потерялась связь с Террой; ни одна попытка наладить коммуникации не увенчалась успехом. По данным, известным на начало игры, помехи и полное прерывание связи стали следствием технической порчи, удаленности расстояний и внутренних проблем в далекой России. Несколько кораблей потерялись на выходе

Сюжет

События «Ремесла» начинаются в 2350-м году, когда главный герой – лейтенант Имперского Флота – прибывает в столицу сектора Горгулия, планету Новая Москва, для встречи с высоким начальством. Во дворце губернатора его встречает миловидная и молоденькая секретарша – Аглая Любимова. Она сообщает, что лейтенанта Сидорова уже ждут и просит проследовать за ней до кабинета Собрания; тогда же она может упомянуть о прошлом героя: либо она с восторгом расскажет о своем восхищении его подвигами (ФН), или куда более твердым голосом выскажет уверенность в правильности его методов по истреблению скверны измены и предательства (МП). Так игроку дают понять, что сделанные им в начале выборы остаются важными и будут напоминать о себе на протяжении всего прохождения.

Когда НИП закончит говорить, игроку возвращается управление и он может поучаствовать в диалоге с Аглаей, пока путешествует до кабинета. Эта беседа призвана дать игроку понимание о работе диалоговой системы, поэтому здесь будет уместно поговорить о ней. Как только НИП завершит свое высказывание, у игрока появится выбор из нескольких реплик, причем по мере получения персонажем новых навыков или узнавания им специфичной информации их число может либо расти, либо сокращаться. Некоторые высказывания доступны с жесткой привязкой к классу, происхождению или послужному списку; например, Искупивший кровью не сможет поддерживать изысканную светскую беседу, как Сын дворянский, но зато преуспеет в давлении на соперника в стрессовых условиях. Также ряд реплик привязан к информации, которую игрок может как получить, так и пройти мимо; собирание информации помогает избежать столкновения, оказать давление на НИПа, или получить большую выгоду от сделки. Например, предварительный осмотр места работы чиновника может дать представление о его привычках и понимание, какой линии в разговоре следует придерживаться; редкие бандиты захотят нападать на человека в форме и с профессиональной выправкой, тем более хорошо вооруженного; наконец, избалованный дворянин будет испытывать трудности в разговоре с

Высокое начальство оказывается действительно высоким: молодого и перспективного лейтенанта приветствуют генерал-губернатор сектора, Константин Львович Лебединский и его советник 

Именно тогда "Стремительный" переходит в распоряжение игрока с заранее сформированной командой - которую впоследствии игрок значительно расширит. 

Реакция

Advertisement